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登録日:2011/04/28(木) 08 00 02 更新日:2023/12/27 Wed 22 25 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ただの色違いから別物まで アラガミ ゴッドイーター スタッフの本気 接触禁忌種 ※以下の内容には、シナリオのネタバレが含まれます。 『GOD EATER』及び『GOD EATER BURST』に登場するアラガミの分類の一つ。禁忌はタブーとも読む場合がある。 何らかの要因により、基本種のアラガミが身体の一部を変化させた状態で、神属の一つに分類される。 その姿はかつて人間が崇めていた神々の姿に酷似しており、このカテゴリに属するアラガミはほぼ全てが崇拝されていた『神』の名前を冠されている。 基本種よりも身体能力等々が遥かに強化されており、凄腕の神機使いで無ければ遭遇そのものが禁忌の域に在る程に強い。 この接触禁忌種は ・接触禁忌種(第二種接触禁忌種) ・指定接触禁忌種(第一種接触禁忌種) と更に二つに分けられており、基本的に指定接触禁忌種の方が危険とされている。 『通常の接触禁忌種を上回る個体』とされているからなのだが、通常の禁忌種の方が強く感じたりもする。 ちなみに、GE2で登場する感応種は「通常の神機使いを無力化する」という能力ゆえに扱いとしては禁忌種相当となる。 現段階(2071年)の段階で小型アラガミに分類される オウガテイル コクーンメイデン ザイゴート の三種に於て接触禁忌種は確認されず、また中・大型アラガミの中でグボロ・グボロのみ、この種への到達が確認されていない。 ――以下、接触禁忌種のアラガミ達 ハガンコンゴウ コンゴウ神属に属する第二種接触禁忌種。 顔(面)を割られたコンゴウが独自の進化を遂げた個体で、皮膚が硬質化した上に雷を自在に操る。 ピルグリム2、零での乱戦は緩和されたとはいえトラウマの域。 名前の由来は基本種共に仏教の守護神の一つ「金剛力士」だと思われる。 セクメト/ヘラ シユウ神属の接触禁忌種。両者共に第二種接触禁忌種。 シユウは男性的だったが、こちらは女性的な容姿になっている。 セクメトは炎を纏い、スタン付与等の嫌らしい攻撃が増えており、非常に攻撃的。 ヘラは攻撃手段こそセクメトと同じだが、常に怪しく輝いている為印象が大きく異なる。 由来はエジプト神話の獅子の女神「セクメト」とギリシア神話の女神「ヘラ」。 脳天直撃と放射のコンボが有効。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』では「セクメト侵喰種」が登場。 ハンニバル以来の二体目の侵喰種であり、 体色は赤く、翼と下半身は漆黒と、セクメトとは正反対の体色を持つ。 ストーリーでは、ある登場人物がリベレイターの使用による副作用でアラガミ化した事で発生した。 スサノオ ボルグ・カムラン神属の第一種接触禁忌種、神機を好んで喰らうとされ恐れられる。 姿が動物的で、楯に当たる部分が神機の捕喰形態に近いモノとなり、針は剣に変化。専門家の中には「アラガミ化した神機使いの成れの果て」と提唱する者もいる。 リンドウがハンニバルに変化したという前例やスサノオに思うことがあるゲンの話からするに、この説は真実である可能性が高い。 GE2RBにおいて、そういった末路を迎える神機使いも存在していることが明らかになった。 攻撃範囲が広く、初見では苦戦すること必至の強さ。 無印ではハメ技が存在した。 由来は日本神話・三貴子「スサノオノミコト」より。 テスカトリポカ/ポセイドン 共にクアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 両者共に力を解放すれば、街一つが一瞬で焦土と化す非情な程に高い火力を持つ。 聴覚に優れ、乱戦になりやすい。 アステカ神話で最も大きな力を持つ神「テスカトリポカ」と、ギリシア神話の海洋神「ポセイドン」が由来。 余談ながら、テスカを神と崇めるカルト宗教集団が存在し、生け贄を捧げる等の活動を行なっていたが、フェンリルの強制捜査により壊滅した模様。 兜は後方から脳天直撃弾を当てると壊しやすい。 プリティヴィ・マータ ヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。女王の異名を持つ人面猫、メスらしい。 活性化すると結合崩壊していない部位が硬化する為、非常に厄介な相手。 「蒼穹の月」で大量に沸いた彼女は気持ち悪い。 由来はインド神話の地母神「プリティヴィー」より。 肩が破壊しにくい方は難易度6までクリアし、専用バレット「プリティガン」を作成すると簡単にレイプ出来る。 GERのアップデートで、独自の異常進化を遂げた変異個体「バルファ・マータ」も存在する。 攻撃が大幅にパワーアップしており、隙が少なくなった。 ディアウス・ピター マータ同様、ヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種(GE)→第一種接触禁忌種(GE2)。 漆黒の身体と邪悪な顔を持ち、神属性の雷を操る他、基礎能力もダンチ。 アリサの両親をパックンチョしたりリンドウをMIA(実際は未遂)にしたり、主人公が単独で相手することになる等何かと縁があるアラガミ。 「大抵」同種を引き連れて現れる為「帝王」とも呼ばれるが、実際はコチンピラじゃ…? マータと同じインド神話の天空神「デャウス」が由来。 勝てない場合、貫通特化の短剣で前足を殴ると楽。 GER以降はリファインされた姿で登場。より凶悪な姿に変化しており、雷属性と神属性の攻撃を使い分けるようになった。 最初は雷属性の紫色の雷を操るが、 体力を一定までに削ると、完全な神属性の攻撃を行うようになり、雷の色が赤色に変化、 さらに、背中のマント状器官に収納されていた、複数の巨大な刃が重なった「刃翼」を展開する。 この刃翼はカリギュラの両腕のブレードのようにリーチが長く、しかも攻撃範囲が広い上に、素早く繰り出すので注意が必要。 ラーヴァナ 最近新たに発生した、ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。ダウンサイズしたのか中型アラガミである。 GEBのDLC1.4にて追加。 炎を自在に操り「焔獣」の異名を持つアラガミで、大砲の様な器官からは凄まじい熱量の砲撃を放つ。動きはヴァジュラと似ているがよりトリッキーになり、こちらを自在に翻弄する。 能力こそ禁忌種では弱い部類だが、「常に」同種及び他アラガミと集団で動く性質があり、必ずと言っていいほど乱戦を強いられる。 また、スタングレネード(強い光)に反応して活性化する為、注意が必要。 インド関連の叙事詩「ラーマーヤナ」の魔王が由来。ヴァジュラ神属はインド関連が名前の元となっている。 アイテール/ゼウス サリエル神属の第二接触禁忌種、基本種とはうって変わって男性型。 神々しいが故に彼等のお陰で、広報部が発売したゴッドイーターの活動写真集がよく売れたらしい……サクヤさんを始めとする女性陣やサリエルのが美しいとか言わない。 両者ともに状態異常を引き起こす上、広範囲に渡る遠距離攻撃を仕掛けてくるので対策は必須。 由来は共にギリシア神話の天空神。 アマテラス ウロヴォロス神属の第一種接触禁忌種。 見た目が女性的になり、複眼の代わりに女神像が鎮座している。また、巨乳(肉質的には足) 基本種で厄介な触手ぶん回しや閃光はなくなったが、炎を操り、多彩な遠距離攻撃を繰り出す。 由来は日本神話の三貴子の一柱「アマテラス」 ジーナさんと一緒にコンゴウ系バスターでアマテラスの巨乳をばいんばいんしたい。 ツクヨミ アルダノーヴァの女神に酷似した、儚くも美しい身体が特徴の第一種接触禁忌種。 詳細は不明だが、ヨハネス支部長がアルダノーヴァを創る際に作った彼女(?)のプロトタイプ、という説が濃厚。 ストーリーでは防衛班のブレンダンやカノンをしつこく追い回していた。 アルダ堕天種以上に状態異常が凶悪化、火力も高い。 余談だが、ツクヨミには対応する男神がいない。資料集には存在する辺り、どうやらボツになった模様。 由来は日本神話の「ツクヨミ」から、やはり三貴子の一柱。 GE2ではアルダノーヴァ神属で唯一の続投となった。 カリギュラ ハンニバル神属に位置する、第一種接触禁忌種、別名「氷の皇帝」「双刃の暴君」 GEBのDLC1.1で追加。 背中のブースターと両腕の仕込み刃が特徴的で、冷気を一気に放出することにより他のアラガミを凌駕する速度の突進(斬り付け)攻撃を放つ他、範囲攻撃までこなす……何処のネクストですか。 頭を壊すと、即死級の攻撃方法が解放されるという、ハンニバル神属お約束の発狂付き。 名前の由来は第三代ローマ皇帝「ガイウス帝」の幼少からの愛称「カリグラ」より。 動きを封じるのに便利な状態異常「ホールド」が通用しないので、邪魔な雑魚をシメてからの真っ向勝負が有効。 とあるミッション限定だが、シユウ堕天(雷)のアラガミバレットをブラスト銃身で乱打するのもいい。 ――もっとも、そのミッションで、素早くちょこちょこ動く師匠を補喰しつつ、カリギュラを相手するのは長々至難だが。 GE2では変異種の紅いカリギュラ、GE2RBでは神融種の赤い体に黒色が混じったカリギュラ・ゼノが登場している。 ヴィーナス ヴィーナス神属の基本種ではあるが、その戦闘能力の高さからか禁忌種指定されている。 GEBのDLC1.0で追加。 数多のアラガミを取り込み、美しさと禍々しさを併せ持つ異形のアラガミ。 敵の部位を破壊すると行動を制限できる、というのはよくある仕様ではあるが、GEシリーズでは意外なことにこいつがその仕様をもつ最初の存在である。 2箇所以上破壊すると厄介な攻撃手段が解放されるので、結合崩壊を狙う場合はどこを狙うのかよく考えたい。 オロチ クロムガウェイン神属の第一種接触禁忌種。一つの体に三つの頭部を持つ異形のアラガミ。 レイジバーストの予約特典の限定ミッションでのみ登場するが、後にDLCミッションで追加された。 三つの頭のそれぞれを使った薙ぎ払いや、頭部から放出する光球など高い戦闘能力を誇る。 極東地域で初めて発見されたが、発生地や偏食傾向など詳細は不明。「多頭の悪神」の異名で呼ばれる。 虎を思わせるような黒と金色の体毛に、双腕は巨大な蛇の頭部に変化しているのが特徴。 双頭からは火球を放ち、口内には金色の隠し刃が仕込まれている。 さらに、金色の部分が赤く変色した変種「紅蓮のオロチ」がDLCミッションで登場。 非常に強力な戦闘力と生命力を併せ持つ。 ゼルティーニア 白く巨大な体躯を持つ、ヴォルトゥムナ神属の第一種接触禁忌種。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した。 黒に近い体色を持つ基本種と堕天種に対し、こちらは正反対の白い体色であり、 猛禽類を思わせる仮面を付けた頭部が特徴。尻尾の先端は鋏を思わせる形状に変化している。 翼の側面には無数の刃が生えており、カリギュラのブレードのように対象をなぎ払う。 ゼルティーニアが射出する熱線は雷を帯びているため、大量の荷電粒子を含むと考えられている。 空を舞い、周囲一帯を一瞬で焦土と化すその姿から、「裁きを下す者」とも謂われている。発生地は不明。 エクスマキナ を持ち、獅子のような下半身と人間の上半身に、巨大な一つの目となった頭部を持つ、白銀色の異形のアラガミ。第一種接触禁忌種。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した。 発見した部隊が映像記録を持っていなかったため、 その容姿や特性は明確にされていなかったが、同行していた極東支部の研究者が精巧な描写を行った事で情報が浸透した。 右手には巨大な槍を持っており、それを使って攻撃する他、掌から高圧縮された冷気を射出する事が確認されている。 まるで機械のように正確無比な攻撃を行う事から「エクスマキナ」と命名された。 発生起源はフィンランドと予測されているが詳細は不明。 また、通信障害を招く可能性が報告されており、戦闘時には十分注意が必要。 ユーザー参加型企画、「第一回アラガミデザインコンテスト」の最優秀賞に選出された作品が元になっている。 追記修正は、上記のアラガミをSSS+で討伐してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイジス以降の極東支部では普通に新人でも討伐に行かされる模様。ホント極東は地獄だぜフゥハハー -- 名無しさん (2013-10-20 03 05 23) 極東は激戦地だな… -- 名無しさん (2013-10-20 19 43 23) “接触”禁忌なのに通常業務とでも言うように平気な顔で討伐依頼を出す極東支部上層部 -- 名無しさん (2013-10-20 19 49 49) ↑当たり前のようにサクッと退治してる変態エースがいるからねえ… -- 名無しさん (2013-10-20 22 35 27) チャレンジミッションともなれば、主人公は“単独で”尚且つ“複数体”殲滅なんてことを平然とやるしねぇ……。ゲーム的には難しくないが、ストーリー的にはウロヴォロス単独討伐だって割りと偉業なんだよね。極東はどうなっているのやら -- 名無しさん (2013-10-21 02 20 16) クソッタレな職場だからしょうがない。ハガンコンゴウ四体討伐とかもやらされるし -- 名無しさん (2013-10-21 09 34 59) ↑他の支部なら壊滅してるレベルのミッションなんだよな… -- 名無しさん (2013-11-04 13 59 52) ヴァジュラ一匹で一つの支部が大損害を負うレベルなんだぜ…? -- 名無しさん (2013-11-20 01 27 52) GE2に於けるラーヴァナの落ちぶれ具合と言ったら(泣) 中型通常種のウコンバサラ並の扱いww -- 名無しさん (2013-11-23 13 44 00) 接触禁忌種より極東支部のゴッドイーターの方を接触禁忌種に指定した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-23 13 53 30) ラーヴァナ接触禁忌種なはずなのに三体同時討伐とか……しかもナナと二人で。 -- 名無しさん (2013-11-23 14 22 54) スサノオの“神蝕”シリーズが凄く好きだわ。“神機使いの血が滴る”という解説で始まり、強化したら“死霊が~”だのと更に不吉になるけれども、最終的に何か神々しい光を放つ“神機使い達の意志を受け継ぐ”武器になる……。なんという胸熱。 惜しむらくは、DLC1.6が出る前はランク9までしか強化出来なかったことか。いやさ、数値的にはランク10に劣らない性能があったけどね。 -- 名無しさん (2013-11-24 19 11 25) ↑2 まあ、ラーヴァナが危険な理由は群れだから正しいっちゃあ正しい。二人で行くなよとは思うが。 あと、ヴァジュラテイルってオウガテイル神属の禁忌種じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-11-27 08 58 46) こんなブラックな職場だから、無印は事務の方が秘密裏に金を増殖できるようにしたんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-27 09 52 35) ところでだが、ヴィーナスは2では説明で第一種指定だよな。 -- 名無しさん (2013-12-02 19 21 06) ピターも第一種になったり、指定されてる奴が2で結構変わってる -- 名無しさん (2013-12-02 21 31 22) よもやラーヴァナな中型種指定とは思わなんだ -- 名無しさん (2013-12-09 12 59 50) アラガミ「極東の神機使いは接触禁忌、良いね?」 -- 名無しさん (2013-12-15 03 55 05) ↑「んじゃ、こっちから行くわ」byクレイドルwithブラッド -- 名無しさん (2013-12-15 10 26 14) ゆうきりんの小説だと偏食場が強くて悪影響だから禁忌扱いだった 2じゃその役は感応種が当てられてるけど、偏食場っていう設定自体は小説が初出 関連付けて考えてみたけど高いオラクル制御能力を内部の強化に活かしたのが禁忌種、外部への干渉に用いたのが感応種でなかろうか 感応種本体が強い奴いないし… -- 名無しさん (2014-02-07 12 22 33) むしろ近寄りたくないのはアラガミの方な気がする -- 名無しさん (2014-06-04 23 43 33) 感応種は禁忌種の一種らしいから、グボグボも禁忌種がいるってことにならね? -- 名無しさん (2014-08-06 22 02 26) 「アマテラスとかめんどくせー」 極東の神機使いにとってはその程度の扱いな禁忌種ェ…… -- 名無しさん (2015-03-11 01 09 49) グンマーのアラガミからして見れば下の上程度の連中ですねぇ… -- 名無しさん (2015-05-03 04 41 14) •カリギュラ・ゼノも第一種接触禁忌種? -- 名無しさん (2015-06-06 22 58 01) 感応種は第1種か2種かどっちだろう… -- 名無しさん (2015-11-29 03 23 40) ge2rbのミッション「蒼穹の霹靂」ではヴァジュラテイルが接触禁忌種という説明文がある -- 名無しさん (2018-03-06 20 36 26) スサノオはあまりの脆さと怯みやすさから通常種より弱い扱いを受けてる。接触禁忌(そっとしておいてあげて)指定とかいう呼び名もあるくらい -- 名無しさん (2018-11-14 01 50 50) 名前 コメント
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ハンニバル(人獣-015) コスト 40 タイプ 守護者 射程 近距離 HP 666 766 AP 55 63 ATK 92 106 POW 0 0 DEF 49 56 RES 51 59 MS 830 AS 0.81 0.89 アクティブ トレビアを砕く戦鎚 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,バインドを付与する。[基本ダメージ:70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+30%ATK][効果時間:0.3 / 0.6 / 0.9] 指定タイプ 円 効果タイプ 物理ダメージ・状態異常 消費AP 20 / 15 / 10 クールダウン 10 / 8 / 6 パッシブ カルタゴの紅い壁 1. ハンニバルが被ダメージするたびにハンニバルの最大HPが3上昇する。[上昇上限:300 / 450 / 600] 2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] 使い魔について パオパオパオオオオオオオオオオオオン!!wwwwwwwwwwwwwwwwww コメント一覧 名前
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【ハンニバル】 名称 ハンニバル(ACE) 要点 黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境 屋根の上 評価 全能力18 特殊 ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 備考 なし 次のアイドレス ・猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4) 派生元となったアイドレス ブータ(ACE) 「赤い屋根から高見の見物中」(作・榊聖) 「ハンニバル」(作・榊聖) ハンニバル卿に戦闘訓練の一貫として演舞を見せてもらった 首の鈴が巨大化し剣鈴となり、それを振るう見事な剣舞を披露していただく 「剣鈴」(作・YOT) 演舞の締めでは天高く舞い上がってからのシールド突撃が炸裂した。 「シールド突撃」(作・YOT) ブータ先生に続き、また新たな猫神族の御柱が我らがゴロネコ藩国にやってきてくださった。 しかも誰であろう猫の神々の副王で在らせられるハンニバル卿だ。 ハンニバル卿は彼の高名な軍神善行の愛猫でもあり 軍神善行の率いた5121ハンニバルキャット小隊の隊旗と愛称の元になった事でも知られている。 濡れたカラスの様なとても美しい漆黒の毛皮に身を包み大きく輝く宝石のような瞳を持つスマートな美猫である。 またしなやかな尻尾は二股に分かれていて、それぞれが別々に玄妙な動きをして見ていて飽きる事がない (この間も執務中にも関らず数時間も見入ってしまっていた!) 首には剣の形の鈴が飾られていて、夜の闇の中姿は見えずとも、その美しく澄んだ音色で子供達の夜を守っているのをうかがうことが出来る。 ご出身は北アフリカとの事だ、あの辺り乾燥地帯だから雨の多いゴロネコとは風土が正反対なので 体調を崩される事の無いようにお気を使う必要があるかもしれない。 もし機会があれば北アフリカの地の話もお聞きしたいものである。 猫らしく孤高を愛する方なのか、あまり人と交わる事は無く一柱で屋根の高みから下界を見下ろしている事が多いようである。 (文:YOT)
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アラガミ一覧 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミメモ アラガミについて全般 知覚と移動 ダメージとエフェクト ダウンと結合崩壊 活性化 状態異常 コメント ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。 ※情報の混濁に留意すると共に、下記にアラガミページ用のテンプレートページを掲載しておきます。 ※下記テンプレートを使用してアラガミページを補完してください。無印のページにはない項目もあります。 アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 [部分編集] ※出現難易度の【Ch】はチャレンジミッションのこと。 ※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現します。 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 オウガテイル 1~5, 8, Ch 鬼 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 3~7 鬼氷 火 なし ヴァジュラテイル(火) 5~8, Ch 鬼炎・炎鬼 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) 5~7, 9, Ch 鬼雷・雷鬼 神 なし ザイゴート 1~5, 7 天使 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 3~6, 8~9, Ch 堕天使 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) 5~9, Ch 堕天使 氷 なし ザイゴート堕天(氷) 5~8, Ch 堕天使 火 なし コクーンメイデン 1~4, 7, Ch 妖精 火・氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(火) 3~9, Ch 炎妖精 氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(雷) 5~9, Ch 雷妖精 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) 6~7 氷妖精 火 なし コンゴウ 2~7, Ch 猿神 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 4~10, Ch 堕猿・氷猿 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ 6~10, Ch 禁猿・雷猿 神 両腕・背中・羽衣 グボロ・グボロ 2~7,Ch 龍種 雷>火 胴体・牙・背ビレ グボロ・グボロ堕天(火) 4~7, 9, Ch 堕龍・炎龍 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) 6~10, Ch 禁龍・氷龍 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ黄金 7, Ch 固有素材なし 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ シユウ 2~7, Ch 鳥神 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 5~6, 8, Ch 堕鳥 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト 7~10, Ch 禁鳥・炎鳥 氷 頭・拳・両腕羽 ヘラ 7 地蝕神 氷 頭・拳・両腕羽 ボルグ・カムラン 3~6, Ch 騎士 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 5~8,Ch 炎騎 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 5~6, 8~10, Ch 雷騎 火>神 盾・尾・針 スサノオ 6~7, 10, Ch 神蝕皇 神 口・神機・剣 クアドリガ 3~10, Ch 戦王・戦神 氷・神 前面装甲・ミサイルポッド・排熱器官 クアドリガ堕天 5~10, Ch 堕王・氷王 火 後足・前面装甲・ミサイルポッド テスカトリポカ 6, 8~10, Ch 禁王・覇王 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ポセイドン 6 海蝕神 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ヴァジュラ 1, 3~9, Ch 獣神・神獣 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 6, 8, 10, Ch 女王・女帝 火>神 頭・胴体・肩 ディアウス・ピター 6, 8~10, Ch 帝王・神帝 神 前足・マント・頭 サリエル 4~6, 8, Ch 女神 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 5~8, 10, Ch 魔女 火・氷・雷 頭・両足・スカート アイテール 7~8, 10, Ch 魔神 神 頭・スカート・尾状器官 ゼウス 7 天蝕神 神 頭・スカート・尾状器官 ウロヴォロス 5~7, 10 混沌 神>火・氷 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 8~10, Ch 堕天 神 複眼・角・背骨 アマテラス 8, Ch 神蝕妃 雷 女神像・角・腕触手 アルダノーヴァ 6, 8, 10, Ch 日天・月天 女神:火・氷・雷・神 天輪・髪・脚部装甲 男神:火・氷・雷・神 女神より先に撃破 アルダノーヴァ堕天 9~10, Ch 陰陽・計斗 女神:火・氷・雷・神 天地輪・髪・腕部装甲 男神:火・氷・雷・神 女神より先に撃破 ツクヨミ 10, Ch 神蝕翁 雷>神 月輪・髪・腕部装甲 ハンニバル 7~9, Ch 真竜 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル侵喰種 10, Ch 幻影竜 氷・雷・神 頭・篭手・逆鱗 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 登場ミッション 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ヴィーナス 美の果て(美神礼讃)(2010/12/9)美しき戦神(2011/3/9) 美神 火>神 背部ゼリー体・右足ゼリー体左足ゼリー体・臀部ゼリー体 カリギュラ 蒼刃舞(2011/1/13)ダンスマカブル(2011/2/10)アソートメント(2011/7/6)鬼神竜帝(2013/6/6) 竜帝 雷>火 頭・右腕・左腕・ブースター ラーヴァナ 三連装砲塔(2011/4/14)イートンブレイザー(2011/4/14)アソートメント(2011/7/6)一気呵成(2013/6/6) 焔獣 氷 頭・前足・胴体 ヤクシャ・ラージャ 慈悲なき守護神(2011/7/6)鬼神演武(2011/7/6)アソートメント(2011/7/6)百鬼夜行(2011/9/15) 夜叉 火・氷・雷 頭・剛爪・肩鎧 ヤクシャ 慈悲なき守護神(2011/7/6)マリアンヌ(2011/7/6)アソートメント(2011/7/6)百鬼夜行(2011/9/15) 夜叉 火・氷・雷 頭・肩鎧 メモ リンクを張る際の留意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。 ( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない ○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので留意のこと。 アラガミについて [部分編集] 全般 アラガミは2分して小型と大型に分けられる。(厳密に言えばコンゴウなどは中型だが、本項では大型に含むものとする。) 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生する。 中型は基本的に大型と同じだが、ロックオンが一箇所のみで、方向キーで部位の切り替えが出来ない点のみ異なる。 アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。 本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。 特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間気絶する。 大型の場合は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 小型の場合は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 アラガミには『ヘイト』という隠しパラメータが設定されており、この値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 大型のアラガミはヘイトが一定以上になると、怒って活性化する。 一定時間攻撃力が上昇するなど、危険な状態に強化される。詳細は 後述 。 ダメージが蓄積すると、アラガミは逃げ出して食事を取ることで体力の回復を図ることがある。 逃げ出した際に捕捉状態は一端解除され、食事で活性化も解除される。食事を取る場所は素材を回収できるポイントになる。 食事を取る確率は体力が少なくなるほど高くなる。 また、ザイゴートやウロヴォロスなど一部のアラガミは食事を取らない。 またアラガミが瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗する(ファンブル)ことがある。 アラガミを倒すと死体が残るが、小型のものは時間経過(約30秒)で霧散してしまう。 大型でも連続討伐の場合は時間経過で霧散する。素材の捕喰し忘れに注意。 アラガミの体力はミッション内容やPCの参加人数などによって変化する。 詳細はシステムのページを参照。 知覚と移動 アラガミはこちらを捕捉するまでは基本的にマップ内をゆっくり徘徊するか、回収ポイントで食事をしている。 (動けないコクーンメイデンや「鬼さんこちら」のハンニバル達は例外。) アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 ただし、攻撃を受けた場合は感知領域外であっても攻撃した者を問答無用で捕捉する。 捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉されてもスタングレネードを使用するか、一定時間隠れることに成功すると、捕捉状態は解除される。 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 また、プレイヤーの視界外でNPCや他プレイヤーとアラガミが戦闘状態に入っても、マップにアイコンが表示される。 スタングレネードやダウンでこちらを見失わせた場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始める。 この状態のアラガミが他のアラガミに遭遇した場合、そのアラガミまで索敵を始める。 一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称ケモノ道)がある。 飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 ダメージとエフェクト アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。 ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれと関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血でその攻撃の有効度合いを判断することが可能。 ただし、与えたダメージが低すぎる場合は無効化率に関わらず小(火花)エフェクトになることがある。 例外的に攻撃力0のオラクルソードで攻撃した場合のみ、中(緑)エフェクトで固定となる。 エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% ちなみに、アバターカードの「ヒットレート」は、発生させたヒットエフェクトの割合を示している。 ここでの白・赤ゲージが長いほど、効果的な攻撃ができている事を示される。 ダウンと結合崩壊 アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。 それが同じ部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間気絶する。飛行しているアラガミは地面に落下する。 小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 また大型のアラガミには種ごとに設定された部位でダウンさせると結合崩壊が発生する。 結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵は弱くなるが、特定の属性に対して強くなる種も稀にいる。 活性化 大型のアラガミにダメージをある程度与えるなどして『ヘイト』が増えると、怒って活性化する。 結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化すると基本的に攻撃力とスピードが上昇するため、非常に危険。 アラガミによっては全身が硬化したり、使用する攻撃が増えたりする。 ただし、スタングレネードの効果時間が一時的に上がったり、一部の部位が軟化したりするなど、対抗する余地が与えられる種もいる。 活性化中はアラガミごとに異なる外見上の変化がある。また、活性化は時間経過か食事で解除される。 活性化のしやすさと持続時間はアラガミによって異なる。 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時のメッセージは出ないので注意。 状態異常 アラガミにトラップなどを使用して耐性値を超える状態異常値を蓄積させることで、アラガミを状態異常にすることができる。 状態異常になるたびにその状態異常に対する耐性が上昇し、最終的にはその状態異常にすることはできなくなる。 アラガミによっては一部の状態異常を無効化したり、最初から高めの耐性を持っていたりする。 また、効果が持続する時間はアラガミごとに異なる。 蓄積可能な状態異常値は、おおまかにトラップ アラガミバレット スキル バレットの順に小さくなる。 ちなみに、ヴェノムのみ通常耐性のアラガミにはトラップ1個で状態異常を発生させられない。 ヴェノムスキルの武器がない場合は毒バレットやスキル「状態異常攻撃↑」の併用を推奨する。 特殊な状態異常として、スタングレネードを使用することで発生する「スタン」が存在する。 これには耐性値が存在しないため、持ち込んだスタングレネードの数だけスタンを発生させることができる。 名称 効果 基本持続時間 ヴェノム 1秒ごとにアラガミ本体の体力が減少する減少する割合はアラガミごとに異なる耐性値の上昇は緩やか 25秒 ホールド 一定時間行動不能にする耐性値の上昇は大きい 7秒 封神 一部の攻撃行動を封じる耐性値の上昇は中間 30秒 スタン 捕捉状態を解除し、一定時間行動不能にする耐性値は存在しない ヴェノムの体力減少はおそらく現在値に対する割合。 また雷属性・スタン攻撃をしてくるアラガミはホールドの効果が薄いことが多い。 コメント アノマロだとアラバレ一発でホールドできたりするから使える - 名無しさん 2012-07-09 06 54 09 「状態異常」の項ですが、ヴェノムトラップは状態異常効果↑が発動していれば耐性値が300(普通)~400(高い)のアラガミでも一発でヴェノムにできるみたいです。誰か追記をお願いします - 名無しさん 2012-12-06 18 57 33 DLCのアラガミの素材入手確率が全然表記されてませんね - 名無しさん 2013-01-28 23 39 39 何を今更、じゃあ言いだしっぺの法則ってことでよろしくね - 名無しさん 2013-04-21 18 01 44 されてないね、って言っただけでこれとはな。結局は自分が欲しいだけなんだろう。 - 名無しさん 2013-07-23 10 23 33 言い方の問題だろおバカ - 名無しさん 2013-11-27 22 03 09 人をバカと言う方がバカ…今更か。言い方には問題無かったのに話題に出しただけで押し付ける方がkzだとしか思えないな、と第3者視点。 - 名無しさん 2014-05-10 19 38 21 なんか、属性攻撃強化をすると普通は赤でもなぜか緑エフェが出るんですけど、実際にはちゃんと聴いてるんでしょうか - 名無しさん 2013-08-15 08 51 16 すいません注意書きを見てませんでした。質問スレに聴き直します - 名無しさん 2013-08-15 08 52 10 DLC版はあれは動画見たけどカリギュラ(で良かったっけ)ガン○○SEE○な感じだけど気のせいか? - グボロ・戦艦 2013-11-26 12 10 47 出来れば判り易い日本語で文章を組み立ててください - たまご 2014-01-02 12 15 54 ウロヴォロスの目出てこねー、破壊してるはずなのに - 名無しさん 2014-02-13 10 45 23 皆強すぎない? - 名無しさん 2014-06-02 17 01 37 管理者さん上のコメント消してけろ - 名無しさん 2014-06-02 17 06 56 な - 名無しさん 2014-07-17 22 49 07 な - 名無しさん 2015-02-17 20 59 05 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/247.html
ハンニバル CV 大塚明夫 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 天雷の山脈 英雄移動速度 10.0%対魔獣攻撃力 10.0%対光輪龍攻撃力 15.0% 親密度レベル6 雷光の川辺 英雄移動速度 15.0%対魔獣攻撃力 20.0%対光輪龍攻撃力 30.0% 親密度レベル11 迅雷の湖畔 英雄移動速度 20.0%対魔獣攻撃力 30.0%対光輪龍攻撃力 40.0% 親密度レベル16 コアアビリティ 対光輪龍連続攻撃 (ジコク) ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチハンニバル(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個金色の尻尾 4個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ハンニバル(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個東方四神の宝玉 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石 EPISODE11 オーラ回復10,000 12個シルバーメダル 300枚 EPISODE12 オーラ回復10,000 14個キャラカードの宝箱 2個 EPISODE13 オーラ回復10,000 16個麗しき光翼 1個 EPISODE14 オーラ回復10,000 18個ハンニバルのカード(上等) EPISODE15 オーラ回復10,000 20個四天竜素材の宝箱 5個
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/101.html
公式サイトで「ハンニバル」の戦闘映像が公開。 人間的な動作(口元を拭う等)が垣間見え、俊敏な動き、尾による広範囲な薙ぎ払い攻撃、火炎を使った多彩な攻撃が見られた。 武器(のように見えるモノ)も使いこなしていた。(炎の塊?槍や剣の様な形をしていた) - 名無しさん 2010-07-30 01 13 10 追加 公式携帯サイトもリニューアル。 - 名無しさん 2010-08-06 17 39 16 無印とバーストで動画ページ分けたほうがいいですかね?なにやらいろいろ動画増えてそうですしおすし。 - 管理人 2010-07-30 10 48 36 アラガミの行動ロジックやNPCのAIが変わるって話ですが、既存のミッションは、古いまま?新しくなる? - 考え出すと眠れない 2010-08-01 03 58 17 それにあわせて調整されるそうです。たとえばチーム連携型ハイスピードアクションなのに、アドホックPTでプレイすると逆に難しくなる(4人だと不可能レベル)とか、1回でもNPCがアラガミと交戦状態になるとスタグレ使っても分断できなくなる(敵が見失っても味方が殴りに行くから)など、そういった挙動も全部含めてのようです。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 21 どの映像かも書き込んでいただきたいです。 今見直しましたがそれらしいところが見つかりませんでした。 - 名無しさん 2010-08-05 11 06 41 ブログの画像に「回復放射」というバレットを確認。 - 名無しさん 2010-08-12 21 34 01 公式ブログに書いてあった、「お盆もバースト中!!」にてカノンがまるで別人の様。 「公開済み予定追加仕様まとめ」にNPCのグラフィックが一新されると追記するのはどうでしょう。 - 名無しさん 2010-08-22 21 37 45 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 ・・・ など他多数 - 名無しさん 2010-08-24 15 16 31 追加 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 - 時時雨 2010-08-24 18 02 41 ヨハネス・フォン・シックザール=スク水 - 名無しさん 2010-08-26 22 15 09 受付嬢=マイクロビキニ - 名無しさん 2010-08-28 20 57 41 各種アラガミ由来のデザインの武器が追加。アラガミごとに剣、楯、銃の一式ができたみたいです。掲載されているのは「ウロヴォロス」「オウガテイル」「シユウ」「ディアウス・ピター」 ファミ通9/9より - 名無しさん 2010-08-30 13 30 41 レンに腕輪確認 - 名無しさん 2010-09-03 00 32 47 信号弾はアイテム欄を表示した状態で△を押すとつかえるっぽい - 名無しさん 2010-09-03 16 07 43 本日の公式プログのGEBの戦闘シーンで強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にダッシュキャンセルをして硬直が無くなるの確認 - 名無しさん 2010-09-03 23 16 29 捕食攻撃時の隙をステップキャンセルしたり、インパルスエッジをインパルスエッジでキャンセルとかもしてた - 名無しさん 2010-09-04 23 54 34 IEをIEでキャンセルっていうのがよく分からないけど、無印でもIEは連射できる(GEBでは連射が心なしか早い?) - 名無しさん 2010-09-06 17 08 49 ダッシュじゃなくてステップキャンセルかと 信号弾使うとみんな喋り出す仕様だとは思いもよらないところだけど ボイスの種類もかなり増えてることを確認 - 名無しさん 2010-09-04 11 47 02 信号弾には狭域と広域がある様子、また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた) GEBの戦闘動画より - 名無しさん 2010-09-06 16 56 42 狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) - 名無しさん 2010-09-06 17 03 24 マークは「 」。GOD EATER BURST の と酷似。 - 名無しさん 2010-09-18 23 12 40 今週号のファミ通にて、ユーザー募集アラガミ「ヴィーナス」の11月下旬配信が発表されたようです。 - 名無しさん 2010-09-08 20 38 30 最新情報です。リンドウは右腕がアラガミ化しているようです。が、敵対する、しない、などの情報は不明です。情報源はファミ通です - 名無しさん 2010-09-16 21 21 50 最新PVよりレンは男性であると判断できる。又、ハンニバルに堕天種が存在するもよう。違いは色と腕の盾の位置が通常は左、堕天は右になっている。バレットに「右に回転する弾」を確認 - 名無し 2010-09-16 23 39 30 補足:ファミ通の記事も含めて黒ハンニバルの正式名称が出たわけではないので、堕天種か禁忌種かは判断できない。 - 名無しさん 2010-09-17 00 39 41 盾(?)の位置、通常と黒色で右と左が逆じゃないでしょうか。 通常:右 黒色:左 - 名無しさん 2010-09-18 23 44 39 通常:左 黒色:右 でした。上記コメントと一緒にこのコメントも削除願います。 大変失礼いたしました。 - 名無しさん 2010-09-21 18 40 42 最新PVにて「装飾弾」を確認。 - 名無しさん 2010-09-16 23 48 14 最新PVで制御:「その場で(はやく ゆっくり)回転」確認 - 名無しさん 2010-09-17 17 02 54 アバターカードには、「アナグラ日誌(行ったミッションなど)」、「戦闘記録(武器の使用回数)」、「ミッション記録(ミッションクリアタイム?)」、「アラガミ討伐数」、「メンバー記録」がある 最新PVより - 名無しさん 2010-09-17 17 14 41 wikiに適応したコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-09-18 11 23 52 ファミ通にて、雨宮ツバキを戦力にできる模様。 - 名無し 2010-09-18 19 06 06 信号弾で撤退を確認(ユーチューブ) - 七那拿成屍名無司 2010-09-18 21 45 13 TGS - 名無しさん 2010-09-18 21 52 51 上記失礼しました。TGSでバスターを使用したところ。前作で使えた貯め切り→ガードキャンセル→2回切りができなくなっていました。 - 名無しさん 2010-09-18 21 54 44 TGS試しプレイ中に確認。使用武器はショート。前作の剣攻撃⇒Rボタン⇒銃に変更しつつ攻撃(例:□+□+R)のコンボがなくなっている。また、攻撃⇒捕食コンボは最後の一撃でしか出来ない。ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△。また、ダウンして、リングエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の間に好きな時に戦闘に復帰できる。このシステムのおかげでリングエイド⇒アラガミに起き攻めされる⇒またダウンする の理不尽コンボが改善された。 - 名無しさん 2010-09-19 13 33 06 補足:回復弾の回復力は回復薬の1/2程度。また、体感上だがスタミナ消耗が少しは改善された模様。ハンニバルの結合崩壊部位に「逆鱗」を確認。でも筆者は当時一番観客に近い晒し台に座らされてプレッシャーがマッハだったので、具体的な位置は不明。 ハンニバルの動作については…説明が難しいので大技だけ記載する。活性化状態で、いきなり背中に翼(?)のような物が現れ、体ごとゆっくりと宙に浮く。直後、体を中心に広範囲に火柱が吹き上がる。更に複数の小さい火柱が出現し、螺旋状にハンニバルから外の方向に回る。HP八割の状態で即死した覚えがあるので要注意。弱点属性は氷>雷、頭は破砕に弱い。 - 名無しさん 2010-09-19 13 44 37 補足2:AI知能強化について:AI同士がダウンした時も積極的に救助しに行くようになった。また、複数のアラガミパレットを一気に渡してきたりするようになった。HPが一割を下回ると回復弾を「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない)。敵が広範囲技を放つ時は前作と同じく心眼で察知して、事前にガードする。 それ以外のAI知能関係は未確認。 - 名無しさん 2010-09-19 13 48 45 補足3:パレット関係:「回復弾」については、レーザーや弾丸など複数のタイプを確認したので、今までの「XX属性」のように「回復属性」と理解した方がいい(つまり理論上は回復属性の内臓破壊弾を作れるということになるが…)。また、PVで確認した内容だが、バレットエディットの試射で理論上のダメージの数値を見ることが出来る。 画面右上に「貫通 雷 火炎」などの項目があるグラフが出てきて、それぞれ横にバレットのダメージ量と思われる数値が書かれている。 - たびたびのミスすいません… 2010-09-19 13 55 57 最新PVにて(射程の長い・短い・極短い)きりもみ弾 を確認。スロー再生とかしないと確認しづらいと思う。 - 名無しさん 2010-09-19 17 08 53 TGSにてバスター三段目△のモーション変更を確認、だいぶ早くなっている - 名無しさん 2010-09-20 19 22 10 ハンニバルの戦闘画面にて【劫火球】 【バアルの恵み】のアラガミバレット確認。結合崩壊場所は逆鱗で、ある属性の武器である場所にダメージを蓄積したら破壊できるらしい。攻撃力もあがるらしいが - 名無しさん 2010-09-20 21 20 36 TGSにてハンニバルの”篭手”の結合破壊を確認。破壊後片方の篭手が完璧になくなる。破壊には破砕が有効かと - 名無しさん 2010-09-21 00 13 44 引継ぎについて。前作→体験版不可。前作 体験版→BURST製品版の同一データ不可。両方から引継ぎする場合、セカンドデータ作成になる。ソースは公式ブログ。 - ドリラー 2010-09-21 13 49 52 適応したコメント及び台詞等の憶測を元にしたコメントを一律コメントアウトしました。また、公式ブログに掲載されている画像を転記しましたが許可がツイッター上で取れていないのでコメントアウトしています。復帰しないようご注意ください。 - 管理人 2010-09-21 16 06 06 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画より 一時中止でなく一時停止 - 名無しさん 2010-09-21 20 13 19 公式ブログにて神斬りクレイモア、天下三分真のバットステータス撤去及び上方修正を確認。 - 名無しさん 2010-09-21 23 28 30 上記2つだけでなく、極一部を除く装備全てにアッパー調整との事(公式ブログの最新記事。なお『ファランクス 真 「力をつけたのが自分だけだと思うなよ…」』との記述もあり)。吹っ飛ばされ時の起き上がり、アラガミの撃破時にボイス確認(公式ブログのミッション動画) - 名無しさん 2010-09-22 01 51 25 公式ブログにて、オウガテイルを模したアサルト「尾弩 イバラキ」、グボログボロを模したロングブレード「魚鱗扇」、ボルグカムランを模したショートブレード「ペイジ」を確認。 - 名無しさん 2010-09-22 18 40 20 尾弩 イバラキ 破砕0.60 貫通1.16 各属性1.00 - 名無しさん 2010-09-22 18 41 49 魚鱗扇 切断62 氷49 ↑とともに公式ブログより - 名無しさん 2010-09-22 18 44 37 ペイジ 貫通180 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 45 35 スキルは上から「オラクル↑小・スタミナ↑小」、「節約」、「器用」です。 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 50 23 TGS体験会にて バスターチャージクラッシュから弱攻撃2段へのキャンセル派生可能でした。 - 名無しさん 2010-09-23 14 27 13 引継ぎ時、コードネーム変更不可(名前は変更可能 - 名無しさん 2010-09-24 18 58 24 リンドウ生存&右腕アラガミ化はネタバレなので透明化したほうがよいかと・・・ - 名無しさん 2010-09-25 17 26 45 PV自体、公明正大にリンドウ生存・片腕のアラガミ化を出している以上、透過の必要性は皆無かと。一部情報誌にしか掲載してない内容とかならまだしもね - 名無しさん 2010-09-25 18 13 49 一部情報誌にしか掲載されてなくても、ちゃんとした「新規情報(編集者の憶測ではない)」として掲載されてたら、ここに書き込む意味はあると思うが。某紙独占スクープ、とか良くあるわけだし。 - 名無しさん 2010-09-26 01 10 34 ブログにてアラガミの攻撃力及び攻撃範囲の調整及び視認性の向上を確認。 - 名無しさん 2010-09-25 23 37 32 質問・要望・雑談その他など「確定情報」以外の投稿はご遠慮下さい。 また、確認された情報からの 憶測・推測(○○は○○だと思う、など)・感想も雑談の元なのでご遠慮を 。あくまでも「 確認できた新規情報 と 情報ソース(※必須) 」のみご投稿願います。尚、既出情報の投稿はご遠慮くださいませ。誤情報及び不要コメントは、確認出来次第削除します。質問・雑談等は掲示板でどうぞ。コメントに新情報を記入していただく場合、情報の整合性を確認するため 情報の出所を必ずご提示ください 。確認できないものは誤情報の元になりますので掲載は差し控えます。 - 管理人 2010-08-30 08 01 24 可能性高いとは言え、確定情報が出てない以上「リンドウ=ハンニバル」説の投稿は止めて下さい。 他諸々も含めて憶測は雑談や更なる憶測の元なので、確定した情報だけ投稿してください。 - 憶測の投稿はご遠慮を。 PV内容の解説や台詞の報告をされても、「新規情報」としては掲載できません。内容自体は見れば分かるし、公式情報が出てない以上、台詞等からの考察は現時点ではただの憶測に過ぎません。少なくとも「仕様」に関する内容以外は不用です。 - PVからの情報投稿上の注意 ブログにて「とある魔術の禁書目録Ⅱ」とのコラボ発表。 内容は「常盤台中学校制服上下セット+ゴーグル」 - 名無しさん 2010-09-26 14 36 21 11月下旬配信の予定 公式ブログより - 名無しさん 2010-09-26 19 14 37 ちなみにゴーグルはかぶってるのとかぶってないのはあります - 名無しさん 2010-09-26 18 14 53 ついでに網パン - 名無しさん 2010-09-27 13 12 18 8/21~/22の東京・大阪体験会Verからの変更点(10月上旬配信の体験版で実装)。ソースは公式ブログ①バーストゲージの位置が高く、PCに重なって邪魔だという意見多数のため、ゲージの位置を低く修正。②ミッション終了時のアラガミ撃破演出をスタートボタンでスキップ可。③ミッション終了後、リザルト画面で放置していると獲得報酬は自動売却だったのを、自動で倉庫に送られるように変更。④「NPC指示の選択方法」について。オプション画面から4パターン選択可に。セレクトボタンでメニュー表示後、・△ボタンでメニュー切り替え&アイテムメニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&指示選択メニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&直前に開かれたメニューを表示・△ボタンでメニュー切り替えなし(アイテムメニューの最後尾に配置)「なんぞこれ、意味ワカラン」という御方はすいませんが公式ブログ見てきてください。- 名無しさん 2010-09-27 13 33 25 戦闘時関連のとこの復帰猶予が与えられるってとこ。リンクエイドが「リングエイド」になってますよ - 名無しさん 2010-09-28 10 53 08 修正しました - 名無しさん 2010-09-28 14 59 37 PVソースの投稿は、仕様に関わる内容だけお願いします。「誰々の後ろに誰々が立ってた」「誰々が○○って叫んでた」「誰々の神機の色が~」等、『新規要素』として掲載できない情報は、随時コメント整理させていただきます。 - 名無しさん 2010-09-26 12 27 22 タワーシールドの防御力などを修正を公式ブログにて確認 - 名無しさん 2010-09-28 23 41 19 「極一部を除く全ての装備にアッパー調整とのこと」とすでに9/22に投稿有り。当然タワーも含まれると思う。 - 投稿前に過去ログチェックを。 2010-09-28 23 50 56 公式ブログにて、GEB体験版の内容(ミッション、システム等)が紹介されてます。 - 竜崎 2010-10-01 01 48 10 後、体験版は予定より(かなり)早く公開されるらしいです。 - 竜崎 2010-10-01 01 49 59 如何せん説明が苦手なものですので、細かく詳しく説明できる方、お願いします。 - 竜崎 2010-10-01 01 52 04 まとめて来た。ちょっと長文になりますすいません。いつもどおり、そのままコピペでページ掲載出来るよう、改行入れてあります。 体験版情報まとめ。ソースは公式ブログ。・製品版のゲーム開始時からミッション「蒼穹の月」までの29ミッション&ストーリーを完全収録。・上記ミッションで入手できる装備、素材、アイテムは製品版と同じ。もちろん新規装備&衣服も含まれる。・体験版用チャレンジミッションを3ミッション追加収録。・製品版へのセーブデータインポート可能。(インポート時は、装備品&アイテムなどを引き継いで最初からやり直すことも、体験版の続きからプレイすることもできる。)(インポート時には、キャラカスタマイズをやり直すこともできる)・アバターカードへの戦績記録も可能。セーブデータ引継ぎ時には、アバターカードの記録も引継ぎ可能。・体験版同士のマルチプレイ可能。ただし製品版と体験版でのマルチプレイは不可。・バレットエディット機能と、新しく追加されたアーカイブ機能も収録。ただし、「アバターカードの交換」「すれ違いカード交換」は、体験版に実装せず。ディレクター吉村氏、曰く「簡単に表現しますと、『製品版の序盤を丸ごと切り取った』内容となっています!」尚、この情報への感想・意見・質問などは、コメント欄には書き込まないようお願いします。 - 雑談は掲示板でお願いします。 2010-10-01 13 14 54 公式ブログにて、GEBの体験版がDL出来るようになりました。 - 竜崎 2010-10-01 13 53 33 体験版をプレイしての新規情報投稿は、「仕様に関わる内容だけ」お願いします。何度か書き込まれてますが、ページに記載できないと思われる情報は、コメント整理の対象となります。ご了承を。 - 雑談は掲示板でお願いします 2010-10-01 15 15 18 とりあえず今分かったことを制御ユニットは強化が可能 体験版より - 名無しさん 2010-10-01 17 29 58 狭域~系はNPCの名前が緑の時に効果あり - 名無しさん 2010-10-01 18 15 48 バレットで (追従) とあるものは発動後も発生元の弾と同じ動きをする - 名無しさん 2010-10-01 19 04 37 ミッション受注時にいくつかのBGMを選択可能 体験版より - カノンは戦闘になると性格が変わる・・・だと・・・ 2010-10-01 22 23 25 一度クリアしたミッションだけ - 名無しさん 2010-10-03 12 28 59 変形攻撃(切り上げ変形)は【R+×】に変更回復弾は撃った本人をすり抜ける(体験版より) - 名無しさん 2010-10-01 23 57 00 回復弾は撃った本人には効果を示さない(自室ターミナルのチュートリアルに明記)。弾種共通。プレビューでは有効だけど、ミッションにいくとすり抜けるようになるらしい。 - 名無しさん 2010-10-02 00 26 57 回復バレットはシングル、マルチでのみ効果を発揮。追記助かります。 製品版でプレビューと実戦との違いはなくなるのだろうか。 - 名無しさん 2010-10-02 20 13 18 内臓破壊弾作ってわかったんですが、補正がかかって弾の威力がどんどん弱くなります。 - 名無しさん 2010-10-02 03 44 39 3発目辺りからガンガン減ってきますね。 - 名無しさん 2010-10-02 18 28 13 威力補正の計算式とかが後々必要かもしれませんね - 名無しさん 2010-10-03 00 05 23 バースト時と空中ジャンプ発動時、ショートと同じようにロングでも空中コンボ終了後もう一度ジャンプをしてコンボが可能。 - 名無しさん 2010-10-02 12 08 15 バスターのチャージクラッシュ→キャンセル→二回攻撃はキャンセルをR+○じゃなくて○のみにすれば可能 - 名無しさん 2010-10-02 18 40 32 今回はNPCにそれぞれ性格が設定されてるみたい。ミッションスタート後NPCだけ崖から落としてしばらく待ってみたみたところ、ソーマは一人で敵を探しに行って、リンドウ、サクヤはPCと合流しようとしていた。 - 名無しさん 2010-10-02 19 03 37 oアンプルが5個しか持てない - 名無しさん 2010-10-02 20 17 07 Oアンプル改は3個 - 名無しさん 2010-10-04 17 32 05 アサルトに弾丸のオラクルポイント軽減が追加。 - 名無しさん 2010-10-02 20 58 37 ブラストも放射でオラクルが軽減されるのを確認 - 名無しさん 2010-10-04 16 35 10 キャンセル攻撃からコンボバースト可。あと銃への変形攻撃はコンボフィニッシュのタイミングでもできるようになった。例:ショートの五段目に変形 - 名無しさん 2010-10-03 03 28 09 フィニッシュでは無理ですた^^フィニッシュ前なら可能。(例:バスターの2発目の攻撃から銃に変形) - 名無しさん 2010-10-04 18 44 13 体験版でミッション終了後報酬画面に切り替わるのと同時にオプションを選択すると、アナグラに戻った時音がすべて消える(キャラは動く)。そのあともう一度オプションを開こうとするとフリーズする。他の行動(話しかけるなど)でもフリーズするかも。 - 名無しさん 2010-10-03 11 09 35 タツミの称号が「突撃○○」から「装甲○○」に変更 - 名無しさん 2010-10-03 12 03 06 プレイヤーでも「上等装甲兵」確認 - 名無しさん 2010-10-03 15 45 33 体験版でグボロの剣やシユウの盾を発見。 - 節句寿司太陽 2010-10-03 13 46 32 体験版ではじめから倉庫にアウルゲルミルあったんですが皆さんもそうですか? - 名無し 2010-10-03 16 41 26 アウルゲルミルはタワー初期装備になっている。 - 名無しさん 2010-10-03 23 37 26 ミッション中、敵をロックオンした状態でアイテム欄を開いてLボタンを押した場合、ロックオンが解除される。そういう症状が出た方他にいますか? - 名無し 2010-10-03 21 17 10 ロックオンした後ロックオンボタン押したら解除されるだろjk( A ) - 名無しさん 2010-10-03 23 18 34 アイテム欄を開いてからL・Rでアイテムの選択のはず。普段ロックオンしないから分からないけど、仕様なのかも? - 名無しさん 2010-10-04 16 27 49 パレットは、1回ごとに10%軽減の模様。ssのバラける弾や球などは、1カウント - 名無しさん 2010-10-04 17 30 16 トリガーハッピーの効果が OP消費量を半分にしてスタミナを消費に変更 - カノンのギャップにはまった 2010-10-05 19 32 17 コードネームが緑色って書いてるけど、一緒に行動してる時は緑色で、別行動だと白になるね - 名無しさん 2010-10-08 13 49 46 リンドウさん、サクヤさん、コウタの部屋で自室のアーカイブの変わりに「他のファイル」というのを見ることが出来ます - 竜崎 2010-10-08 15 13 38 ↑↑近距離用の指示(索敵・集合・撤退)に反応できるのが緑。 白は遠距離の集合しか反応しない。 - 名無しさん 2010-10-08 19 14 30 アナグラでのモーション・エモーションが男女で全く異なっています - 名無しさん 2010-10-10 00 30 24 カノンの武器が79式キャノン砲系に変更もうあったらスマソ - カノンは俺の嫁 2010-10-11 08 37 19 引継ぎのときに名前は変えられるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-11 09 10 59 出来ないと思います - GEBオタク 2010-10-11 09 11 42 引き継ぎの時に名前変えれますよ… 変えれないのはコードネームです - 名無しさん 2010-10-11 11 59 52 わかりました コードネーム変えられないのかぁ・・・ いまから新しいキャラ作るしかないな・・・ - 名無しさん 2010-10-12 07 28 40 装飾弾て何ですか - 名無しさん 2010-10-11 16 38 47 1から10まで教えるのは流石に面倒ですねぇ・・・。公式ブログにて説明されてますので其方を一度ご覧になってください。 - 竜崎 2010-10-11 16 48 27 まあ簡単に言うと、弾の見た目を綺麗にするための弾だな。それ自体は当たり判定が無いし、弾同士の干渉もしない PVの放射拡散撃ちの正体は通常放射と装飾放射を同時撃ちしている - 名無しさん 2010-10-11 17 31 52 ソースってなんだ… - 名無しさん 2010-10-12 07 49 45 ソースとはその情報の元となる情報源のことです。 - 管理人 2010-10-12 12 37 35 えー、体験会に参加できたのでハンニバルの項目を書いてみました。いらない?w - 管理人 2010-10-12 12 38 01 見たくない人もいるでしょうから、反転しないと見えないようにしてはいかがでしょう? - 名無しさん 2010-10-12 13 22 20 ご指摘どおりにしてみました。ご指摘感謝。 - 管理人 2010-10-12 13 49 41 ハンニバル反転エリア内、「這え」→「生え」、「自身なし」→「自信なし」かと。 - 名無しさん 2010-10-12 22 31 48 アーカイブにて ジーナ・ディキンソンがジーナ・ディキソンにww - 名無しさん 2010-10-13 07 19 04 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/307.html
ハンニバル(PixivファンタジアⅣ) ザンクトリアはメイルベルンの公爵。 メルベルン公ハンニバル。 ザンクトリア南部メイルベルン地方を治める公爵で ギザンの参謀を務める。 合理的で時には手段を選ばない冷徹な性格の持ち主。 バシタール地方への交易に高い税を課している為 バシタールの民からは嫌われている。 メイルベルン公の依頼の依頼人。 ~略歴~ 死者の遺跡への北伐(⇒『黄金王の号令』)に伴う 人員不足により、シュテイリアからグレンツェンへ 物資を輸送するため人員を募集する。 (⇒『メイルベルン公の依頼』) レッドクインによるムアルザム侵攻では 中途より来援している。 (⇒『機械仕掛けの女王』) セントラル騎士団によるザンクトリア襲撃では アップルベル防衛に就いている。 (⇒『亡国の騎士団』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では 欠片の塔の下層部にて戦っている。 (⇒『星薙の守人』) ■ 語源は人名のHannibal ハンニバルはカルタゴの人名。 「バアルの恵み」「慈悲深きバアル」「バアルは我が主」を意味する。 史上最も有名なハンニバルは、カルタゴの名将ハンニバル・バルカであることは言うまでもない。 古代地中海世界の二大強国であったローマとカルタゴによる第二次ポエニ戦争において、 アルプス越えをするわローマ軍団を包囲殲滅するわ本国からの補給なしで敵地を十年以上荒らしまわるわと まともに戦歴を書いたら架空戦記ばりの無茶苦茶な戦歴を誇る、稀代の名将である。 最終的にローマの勝利となったものの、相当のトラウマを植えつけられたらしく ローマ最大の敵として後々まで戸口に立たれるのを恐れられたという。 .
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【名前】ハンニバル 【属性】カルタゴ軍司令官 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】剣を持った鍛えた人間並み 【防御力】鎧と兜を装備した鍛えた人間並み 【素早さ】馬に乗った鍛えた人間並み 【特殊能力】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 【戦法】(この項目には、ハンニバルのテンプレの他の項目や対戦相手のテンプレやルールに、 いかなる記述がされていようとも関係無くハンニバルが勝利する戦法が書かれている) 【長所】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 【短所】戦法のみ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 700 格無しさん sage 2008/08/23(土) 10 01 40 ハンニバル 考察 素の戦闘力は騎士並だが 【戦法】(この項目には、ハンニバルのテンプレの他の項目や対戦相手のテンプレやルールに、 いかなる記述がされていようとも関係無くハンニバルが勝利する戦法が書かれている) ハンニバルが勝利する戦法が不明(下手すると考察不能か?)だが 対戦相手のテンプレとルールを無効にしているのでほぼ書いてある系の戦闘力か? コンバット越前 =スターゲイザーⅡ=ハンニバル 701 格無しさん sage 2008/08/23(土) 10 48 56 戦法だけでそれを実践する能力が無いってことじゃね? 702 格無しさん sage 2008/08/23(土) 11 40 46 701 【特殊能力】どんな相手にも絶対に勝つ戦法を取る事ができる 特殊能力勝ちになるみたい 703 格無しさん sage 2008/08/23(土) 12 38 02 戦法だから開始後に行動開始じゃないのか素早さ普通だし それに 702から考えると特殊能力無効系には負けそうだ 704 格無しさん sage 2008/08/23(土) 15 25 30 特殊能力無効化されても【戦法】に書かれているなら大丈夫じゃね? 705 格無しさん sage 2008/08/23(土) 17 29 17 704 大丈夫だと思うよ 【戦法】特殊能力無効化の耐性を付けて参戦、考察前行動 とか、戦法の欄に書いてあること全てできる特殊能力みたいだから 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01 32 49 いまさらだが、ハンニバルとタカノセイヤって最強とは書いてないからコンバットと同列じゃなくてその直上のグループじゃね? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 55 50 298 だね 102 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/20(金) 05 36 49.77 ID lEuiCPcC ハンニバルについて書き忘れたせいでこいつが歴史の闇に忘 れ去られてしまった。メルクリウス>ハンニバル(書いてあ
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ハンニバル 監督; リドリー・スコット 出演; アンソニー・ホプキンス,ジュリアン・ムーア,ジャンカルロ・ジャンニーニ,レイ・リオッタ 著作を読んでいないので、前作の余韻で見に行っています。先行オールナイトでは初めてのほぼ満席でした。 レクターと言う奇怪な食人を犯すサイコスリラー、FBIで苦労しているクラリス、二人が繰りなす物語。ハンニバルって古代屈指の戦略化ってなにかに載っていましたが、この映画でのレクター博士はなぜかスーパーマンのようでした。 FBIというエリート集団のなかで、ひたむきに任務へ打ち込んでいるのだが、卑小な感情がし向ける、ささいな判断のずれから大量に死者を出させてしまう、つまらないがそれも社会の構造とも言えるものへ、言われようもないやるせなさを感じていたクラリス。そこへ10年前の悲劇であり名誉でもあるレクターの影が訪れた。 そのタイミング、そしてレクターの無差別殺人のようにも思えた恐怖も、そうでもなかった、彼の殺人にある一定の判断が伴い、それは見ている僕らにも納得出来るかのようなものだった。人間の弱く醜い部分、ねたみ、うらみなどをはらんだ姿をレクターは吐き捨てるように殺害していった。残忍であることには変わりのないのだけれど、殺害される者達の醜さが、どことなくそれらを正当化させるような描き方がされていた。 特にクラリスに対するレクターは「あしながオジサン」のようだ。残忍な殺人が繰り返される状態でも、この映画の世界では、二人のなかへほのぼのした空気を感じてしまう。大音量でもちろんコワイシーンも多いんですけど、なんか見終わった感じはホノボノなんですよねー。2001.04.01k.m カテゴリー-映画
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BOSSデータ 攻略 戦利品 条件 体力:10 Level:なし ソルジャーズ:なし アイテム 真実の巻物 褒章 150Exp 500?-599?Gold 通称 ハンニ バトチャレ BOSSデータ ハンニバル 敵画像 ステータス 使用スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boss12.jpg) HP 5760 コダイバリーキ 攻撃力 256 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ability171.jpg) 全て攻撃+150.00 命中率 400 防御力 353 回避率 289 スキル発動率 20 スキル軽減率 0 ※以前は防御265 攻略 ハンニバルが行う行動は以下の6つ。 【蘇生】最初の方で行う事が多い。某RPGの「様子を見る」みたいなもの。 【思索】隊列を乱す。系統を変更させられてしまう。 【恐怖】毒、ステータス変化を回復する。(ハンニバル自身が上げた攻撃力も元に戻る) 【冷静】特になし。 【激怒】全体攻撃をする。 【狂暴】スキルコダイバリーキを確実に発動する。 恐怖でステータス低下は回復されるので、相手のステータスを下げるより自分のステータスを上げるスキルの方が有効。 オススメは自分の回避が上がるスキル(グルセンカーイ、ディコンプボーン、テンペーンチーイ、クモクモファング、シャドーマドワシ等)。 ハンニバルの命中は400なので、回避がそれ以上になると頻繁に避けられるようになります。 特にハンニバルはHPが残り少なくなると、狂暴状態でコダイバリーキを連発し、簡単に攻撃1000以上になるので、避けられないとすぐに倒されてしまいます。 または、オウギオブケンオー等の攻撃力が高いスキルで倒される前に倒すのも有効です。 ハンニバル戦は50ターンあるので必殺技も重要です。 オススメは追加効果で毒のあるLv5男のニクシミゾンビ、Lv13女のブードゥーゾンビ、Lv18男女のドラゴンゾンビです。 ハンニバルはHPが5760もあるので、HPの割合でダメージを与える必殺技の毒は非常に有効です(毎ターン400前後の追加ダメージ)。 ただし、恐怖で毒も回復するので過信はできません。 おすすめの組み合わせは一人に攻撃or回避特化、もう一人にステータス低下をもつスキルを配備し、形態はドラゴンゾンビ×2もしくはドラゴン+女ファラオ/ダブル。 配置場所は二人ともHP増加に。初期配置でのHPボーナスは配置換えをされても増加したまま。 理想は片方がステータスを下げている間にもう片方の攻撃で押し、双方の奥義でとどめ、というパターン。 前述の毒→恐怖による回復、という状況に陥ることもあるが、その場合でもHPはかなり削れているはず。押し切ろう。 一人が回避特化の場合、サポート役が倒れても回避からの二発目奥義、ということも十分狙える。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 詩刀「響水月」 武器 攻撃力+150 パワー+12 攻撃力+60 命中率+52 回避率+52 18 神竜の剛爪 武器 攻撃力+131 パワー+11 ボディ+11 攻撃力+52 HP+459 17 火竜の剛爪 武器 攻撃力+150 パワー+12 ボディ+12 攻撃力+60 怒り+20 17 ケミカル・シャラストリスト 武器 攻撃力+150 パワー+12 スピード+12 防御力+24 命中率+52 17 サラマンダークロー 武器 攻撃力+150 ボディ+12 スピード+12 センス+12 攻撃力+60 17 豪鬼丸 武器 攻撃力+144 スピード+12 センス+12 命中率+50 回避率+50 17 ハンニバリック・ネギストラスト 武器 攻撃力+136 攻撃力+54 スキル+3 先制+44 怒り+20 17 試作壱号刀「花月」 武器 攻撃力+144 スピード+12 センス+12 命中率+50 回避率+50 17 試作弐号刀「山水」 武器 攻撃力+144 パワー+12 ボディ+12 攻撃力+57 防御力+24 17 試作参号刀「歌華」 武器 攻撃力+140 スピード+12 センス+12 命中率+49 回避率+49 17 試作肆号刀「狂瞑」 武器 攻撃力+150 先制攻撃率+47 スキル発動率+3 怒りの蓄積速度+20 17 試作五号刀「陸想」 武器 攻撃力+150 ボディ+12 攻撃力+60 防御力+24 HP+521 17 漆黒の大斧 武器 攻撃力+144 パワー+12 ボディ+12 攻撃力+57 16 モシン・ナガン 武器 攻撃力+144 センス+12 攻撃力+57 回避率+50 先制+46 16 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 地帝王の鎧 防具 防御力+97 ボディ+15 攻撃力+73 防御力+30 回避率+63 22 甲冑 防具 防御力+80 スピード+12 センス+12 回避率+52 HP+521 18 帝王の鎧 防具 防御力+80 ボディ+12 攻撃力+60 防御力+24 怒り+20 17 ケモノソノモノ 防具 防御力+80 スピード+12 回避率+52 先制+47 スキル+3 17 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル ハンニバルの宝 アクセ パワー+17 ボディ+17 スピード+17 センス+17 22 ハンニバルの宝 アクセ パワー+13 ボディ+13 スピード+13 センス+13 20 ハンニバルの宝 アクセ パワー+9 ボディ+9 スピード+9 センス+9 18 黄泉の束縛 アクセ パワー+12 ボディ+12 スピード+12 センス+12 17 恐怖の象徴 アクセ パワー+12 ボディ+12 攻撃力+57 回避率+50 17 八尺瓊勾玉 アクセ ボディ+12 防御力+24 回避率+52 HP+521 17 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル ハンニバルの怒り 武器 攻撃力+131 パワー+11 攻撃力+52 命中率+45 20 ハンニバルのネギ 武器 攻撃力+131 攻撃力+52 命中率+45 スキル+3 20 怪刀「ロヤイワル」 武器 攻撃力+114 スピード+10 攻撃力+45 回避率+40 先制+39 16 混迷の鎌 武器 攻撃力+114 スピード+10 センス+10 防御力+19 16 悲鳴を呼ぶもの 武器 攻撃力+114 スピード+10 命中率+40 回避率+40 16 ハンニバルの怒り 武器 攻撃力+87 パワー+8 攻撃力+35 15 ハンニバルのネギ 武器 攻撃力+87 攻撃力+35 15 ハンニバルのネギ 武器 攻撃力+80 攻撃力+32 13 甲冑 防具 防御力+66 センス+10 回避率+42 HP+429 18 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル アイアンクロー 武器 攻撃力+144 パワー+12、ボディ+12スピード+12、センス+12攻撃力+57、命中率+50のうち2つ 20 ハンドアックス 武器 攻撃力+144 20 カマ 武器 攻撃力+144 20 歩兵銃 武器 攻撃力+144 20 刀 武器 攻撃力+144 20 ハンニバルの嬌声 武器 攻撃力+103 パワー+9 攻撃力+41 怒り+10 16 ハンニバルの嬌声 武器 攻撃力+74 攻撃力+41 怒り+10 14 サンシャイン木刀 武器 攻撃力+74 センス+6 回避率+25 HP+259 14 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 皮鎧 防具 防御力+77 パワー+12、ボディ+12スピード+12、センス+12防御力+24、HP+505のうち2つ 20 アーマーベスト 防具 防御力+77 20 甲冑 防具 防御力+77 20 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 真珠の指輪 アクセ パワー+12、ボディ+12スピード+12、センス+12命中率+50、回避率+50のうち2つ 20 ドクロの指輪 アクセ 20 イバラの指輪 アクセ 20 サファイアのネックレス アクセ 20 アメジストのネックレス アクセ 20 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル ハンドアックス 武器 攻撃力+95 ボディ+8 18 歩兵銃 武器 攻撃力+84 ボディ+7 18 ハンニバルの罰 防具 防御力+49 センス+8 回避率+32 HP+321 17 ハンニバルの罰 防具 防御力+47 センス+8 回避率+30 HP+307 16 アメジストのネックレス アクセ ボディ+7 18 ドクロの指輪 アクセ センス+7 18 ドクロの指輪 アクセ ボディ+8 15 ドクロの指輪 アクセ スピード+4 12 イバラの指輪 アクセ センス+5 12 ハンニバルのコメント欄 甲冑(緑) 防御力+28 パワー+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-04-25 09 13 25) 歩兵銃(緑) 攻撃力+46 追加:ボディ+4 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-02 21 43 57) アメジストのネックレス(緑)追加:ボディ+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-06 18 41 32) カマ(緑)基本:攻撃+51 追加:ボディ+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-06 22 47 48) 真珠の指輪(緑)追加:センス+5 レベル12 -- 名無しさん (2010-05-07 19 09 59) ハンニバルの嬌声(青)基本:攻撃61 追加:攻撃+24 怒り+5 レベル14 -- 名無しさん (2010-05-07 20 08 23) 詩刀「響水月」基本性能:攻撃力+154 追加性能:パワー+13 攻撃力+61 命中率+53 回避率+53 必要レベル:18 -- 名無しさん (2010-05-08 15 30 30) 地帝王の鎧(紫)基本性能 防御力+97 追加性能 ボディ+15 攻撃力+73 防御力+30 回避率+63 レベル 22 -- 名無しさん (2010-05-12 14 23 20) スキル ドクブスットでました・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 10 32 31) 豪鬼丸 基本性能 攻撃力+150 追加性能 スピード+12 センス+12 命中率+52 回避率+52 寿命 無限 レベル 17 有効期間 無限 -- 名無しさん (2010-05-17 02 50 55) バルバロッサ・レクイエム(紫Lv22):攻撃219 スピ+18 攻撃+87 命中+76 回避+76 先制+61 -- 名無しさん (2010-05-17 20 23 30) ↑カマ -- 名無しさん (2010-05-17 20 23 57) 地帝王の鎧(紫) 基本性能 防御力+116 追加性能 ボディ+18 攻撃力+87 防御力+35 回避率+76 レベル 22 -- 名無しさん (2010-05-19 10 57 42) 八尺瓊勾玉(紫)アクセ ボディ+12 防御力+24 回避率+52 HP+521 17 -- 名無しさん (2010-06-07 19 36 51) モシン・ナガン 基本性能:攻撃力+140 追加性能:センス+12 攻撃力+56 回避率+49 品質:45 必要レベル:16 先制消えてる… -- 名無しさん (2010-06-19 21 49 07) 帝王の鎧は怒り+50だったんだが -- 名無しさん (2010-07-13 16 21 57) ↑へー 俺の死後の思いでも怒り60だし、生前の思いでも45あるよ^^ -- 名無しさん (2010-07-13 20 27 15) 名前 コメント